大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于八重神子乳液狂喷的问题,于是小编就整理了3个相关介绍八重神子乳液狂喷的解答,让我们一起看看吧。
八重神子为什么要加攻击?
因为八重神子加攻击力可以提高伤害
在角色的天赋中,八重神子的元素战技和元素爆发还有普通攻击是以攻击力为基础数值的,所以攻击力会影响到八重神子的伤害
因此八重神子因为伤害需要加攻击力
八重神子焯出白水怎么办?
八重神子焯出白水可能有以下原因:
食材不新鲜或存在质量问题。
火候掌握不当。
调料添加不足或过量。
针对以上原因,可以尝试以下方法解决:
更换食材:如果食材不新鲜或存在质量问题,建议更换新的食材。
调整火候:适当调整火候,以达到合适的烹饪温度。
添加或减少调料:根据实际情况,适当添加或减少相应的调料。
重新制作:如果以上方法都不能解决问题,建议重新制作一份八重神子。
希望以上建议对你有所帮助。
如何评价《原神》新角色「八重神子」强度引争议?
感觉角色还没出还不能下定论。举几个例子,像万叶、甘雨是出之前强度有争议但出之后直接打脸。只看数据和机制还是会忽略很多东西,比如万叶的双扩散当初就被忽略了。四个角色一个队伍的游戏,角色之间的配合真的很重要。不实机测试配对谈强度完全就站不住。就像公子之前强度一直不受待见,但万叶出了之后T0队伍万达国际横空出世,就因为四个角色都被完美开发,万叶加攻加双属性伤害减双抗,公子前台挂水加上小爆发的大招,班尼特给香菱锁面板充能,香菱后台蒸发伤害也爆炸,也完美规避了公子长CD的最大缺点。还有就是这个游戏环境会变,新角色一般会更契合版本(但这个其实这也不绝对)。最后就是新角色后续可能会有装备上的补强,比如心海的海染套,这是大部分玩家都难以预见的。所以角色强度评价的形成真的要经历一个比较长的过程,角色上线后都不一定能快速得出定论,更别说这样云测评了。
其实可以看到,在钟离***以后,老米调整了氪金点,因为钟离***明显的体现出了策划的无能,简单粗暴的数值堆叠,同时也暴露了玩家对数值的无脑追捧,之前的新角色,命座增伤不明显且有限,更多的是一种循环,一种机制的解锁,这样玩家会有更多体验,但是玩家不买账,硬追求强度,加上钟离的测试版和正式版相差过大,以及钟离设计上的种种缺陷,黑子们找到了一个点猛冲了一波,导致扛不住舆论压力的老米没有冷静下来调整钟离的机制,而是简单粗暴的堆叠数值导致了大膨胀时代的到来(璃月三c),然后老米明白了玩家喜欢xp和强度都要,纯xp赚不了钱,于是后面的角色就很明显的命座战士,2命数值质变是基础,所以别说什么新角色强度不够,你愿意氪强度就够,也不用多两命就够了,但是我的建议别追强度,xp抽卡***不赔。
谢邀。
讨论角色强度就着眼当前,当前什么强度就是什么强度,整天说未来可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜欢说公子、钟离、甘雨、心海打脸玩家的傻子,在看看刻晴、魈、可莉、宵宫又打脸谁了?售后服务永远是售后,如果玩家各个有万里眼,能看到临时加强、后续圣遗物、后续专属***出现,还不如去买***。 好了,废话不多说,来聊聊八重神子的强度。
首先是关于目前强度下情况下的0命八重神子,圣遗物2如雷+2决斗(暂不考虑风套、班尼特、雷神、万叶的加持)
E技能 默认3阶杀生樱,每秒输出倍率161%
基本伤害期望如下,带流浪乐章基本能达到9000+伤害一跳,跟6命 皇女持平,属于中规中矩的E技能,输出期望较低,不过根据实机演示能产最多4个球,如果有1命神子充能压力并不会很大。(图源:B站高中少女)
R技能 默认10级 引爆倍率为2200%上下
0命神子元素爆发为12W,爆发输出默认是6命九条裟罗的2倍左右。
到此,以上就是小编对于八重神子乳液狂喷的问题就介绍到这了,希望介绍关于八重神子乳液狂喷的3点解答对大家有用。